Copenhagen Gaming Week: Et voksende samlingspunkt for dansk spilindustri og digitale talenter
D. 12.–14. februar deltog mere end 30.000 gæster til den tredje afholdelse af Copenhagen Gaming Week. Det vidner ikke blot om gamings stigende betydning som socialt fænomen og global industri, men også om arrangørernes evne til at ramme et segment, der fortsat er underbelyst i vores digitale tidsalder.
Billeder af Hans Oxmond
Hvad er Copenhagen Gaming Week?
Copenhagen Gaming Week er en festival der samler hele den brede gamingbranche – spillere, udviklere, creators, brands, fagforeninger og foreningslivet – i én festival, hvor alle, uanset alder, køn og baggrund, kan være med til at forme oplevelsen. Deltager kan her møde branchen og interessenter, playteste de nyeste spil inden deres publicering, og høre oplæg fra eksperter på området.
Målet er at inspirere deltagerne til at udforske og nørde videre derhjemme, om det er brætspil, gaming eller kodning. Festivalen handler ikke bare om at se på – den handler om at være med - og gaming og dets interaktivitet er det perfekte medie hertil! Blot på festivalens tredje år er det lykkedes at samle over 30.000 deltagere!
Fokus på dansk kultur og økonomi
Det første man møder når man træder ind i indgangshallen er danske spiludviklere, som fx. Bitfire Games, men også uddannelser (og unge) der udvikler spil såsom ITU, STU specialisterne og STU Sputnik.
Festivalen fremhæver og støtter hermed den nationale kultur og økonomi – som ofte ikke har samme finansielle muskler som internationale studier. Dette understreger også betydningen af organisationer som NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling, og hvorfor flere EU-lande kunne nyde godt af lignende strukturer og initiativer.
NIMBI: Motor for dansk spiludvikling
NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling – arbejder for at fremme originalitet og kvalitet i dansk spiludvikling og for at styrke kulturen omkring gode spil. Instituttet uddeler årligt 15 millioner kroner og har siden grundlæggelsen i 2007 støttet over 90 spil.
Støtten gives primært i de tidlige udviklingsfaser, hvor nye virksomheder ofte har svært ved at finde finansiering, fordi deres produkt endnu ikke er modent. NIMBI bidrager dermed direkte til innovation og entreprenørskab i branchen. Kravene til produktionerne er få – men hvis NIMBIs støtte udgør en væsentlig del af finansieringen, skal spillet kunne spilles på dansk.
En industri i eksplosiv vækst
Spilbranchen har oplevet en 74% vækst i beskæftigelse! Det lyder næsten for godt til at være sandt, men tallene holder, og de stopper ikke dér - på Copenhagen Gaming Week blev der blandt andet afholdt et oplæg om den danske spilindustri (læs interviewet med Niels A. Wetterberg, direktør Games Denmark), hvor det blev det fremhævet, at:
- 79 % af alle danskere har spillet digitale spil inden for det seneste år.
- Danmark trods sin lille størrelse har udgivet mere end 4.000 spil.
- Branchen er i dag en milliardforretning i fortsat vækst.
Spilindustrien er faktisk en langt større eksportvare end den danske filmindustri – som får mere opmærksomhed og økonomisk støtte. Måske årsagen hertil er at danske spils massive internationale publikum, kan gøre det vanskeligere at definere, hvordan “danske værdier” udfoldes i produkterne, Ikke desto mindre er netop dette NIMBI's kerneopgave.
Digital arbejdskraft efterspurgt i hele erhvervslivet
Branchens markante vækst skaber dog også en udfordring: Efterspørgslen på digitale kompetencer stiger hurtigere, end det danske uddannelsessystemet kan følge med og mange brancher konkurrerer om de samme specialister. Delvis grundet dette ansætter den danske spilindustri mange fra Sverige.
På konferencen hørte vi blandt andet, at skærmene i moderne elbiler ofte programmeres i spiludviklingssoftwaren Unreal Engine. Spilindustriens kompetencer viser sig altså at være essentielle i langt flere sektorer end gaming.
Der er behov for, at dem der ikke tidligere har set værdien i udviklingen af digitale kompetencer og gaming-fællesskaber får øjnene op for dette. Det bliver spændende at følge udviklingen i de kommende år.
Hvorfor er Copenhagen Gaming Week en good practice?
Eventet har de første tre år modtaget offentlig støtte til at etablere sig – og med over 30.000 deltagere i år må man konstatere, at det er lykkedes. Det peger på, at konferencen fremover kan stå mere på egne ben. Erfaringen viser dog også, at hvis lignende festivaler skal oprettes i andre lande med fokus på at styrke national entreprenørskab frem for store multinationale selskaber, kræver det økonomisk støtte i opstartsfasen.
Copenhagen Gaming Week fungerer som et symbiotisk økosystem:
- Kommercielle spiludviklere, universitetsstuderende og ungdomsuddannelser præsenterer deres projekter side om side.
- Der skabes netværk mellem uddannelser og arbejdsmarked.
- Udviklere får mulighed for at playteste deres spil og observere publikums reaktioner i realtid.
- Deltagerne – herunder mange børn og unge – møder både produktionsselskaber, uddannelsesinstitutioner og fagforeninger inden for spilbranchen.
Dermed bliver vejen fra interesse → studie → arbejdsmarked → fagforening konkret og synlig for de unge, som får inspiration til en karrierer med digitale kompetencer.
Mulighed for efterligning i EU
Modellen for Copenhagen Gaming Week har allerede inspireret andre lande. Et eksempel er Play! Festivalen i Bergen (Norge), som bygger på en lignende tilgang til at styrke lokal spiludvikling og digital kultur.
Læs om nogle af de good practices der var til stede på festivalen:
- Interview med Danish Xbox League's forperson Tom Binder
- Politiets Online Patrulje
- Interview med Niels A. Wetterberg, Direktør i Games Denmar og Hans Oxmond, CEO og co-founder af Bitfire Games
- interview med Jørgen HK Jepsen fra Esport Danmark
- STU Sputnik
- STU Specialisterne
Den lange liste af gode initiativer der får en platform på festivalen, er blot endnu et eksempel på vigtigheden af initiativer, som Copenhagen Gaming Week, der binder brugere/borgere, foreninger, uddannelse og industri sammen. Digitale kompetencer starter med interesser og formes i fællesskab!