Digital Skills & Jobs Coalition Danmark            

- Drevet af Dansk IT's  udvalg for digitale kompetencer 

Mathies Laursen og  Betina Mærsk

Hvordan kan du lave en digitaliseringsstrategi og få kollegerne med på den?

Strategi processer der i har fremmet digitaliseringen og demokratiseringen hos Nationalbanken - et Interview med Betina Mærsk & Mathies Laursen, af Jens Henning Ravnsmed, redaktionsmedlem i DSJC samt medlem af udvalget vedrørende Digitale Kompetencer i Dansk IT.
Bridging the digital skills gap: Empowering SMEs for the future. A conference by Project Eagle

Bridging the digital gap: styrkelse af SMV'ernes rolle i fremtiden

Deltag den 20. november fra kl. 8.00 til 14.25 i den afsluttende konference for projektet EAGLE, et europæisk initiativ til afhjælpning af manglen på digitale færdigheder i SMV'er.
Kvinde med mobil

Hvad med de voksnes skærmforbrug?

Det er ikke udelukkende skolebørnene og de unge, der er udfordret af den altomfattende digitalisering. Også voksne har et meget stort skærmforbrug og bliver indfanget og skal forholde sig til muligheder og risici forbundet med de sociale medier, indkøbsportaler, influencere, AI osv.
Værn mod deepfakes: ret til egen stemme og krop

Aftale om værn mod deling af Deepfakes, bakkes bredt op i folketinget

Regeringen, DD, SF, C, Ø, B og Å er enige om en at lave et værn mod digitale efterligninger indeholdende personlige kendetegn.
Grafik af tele-mast, møtrik, vægtskål og by; symboliserer lovgivningen og de tre ting det omhandler: infrastruktur fysisk og -digitalt, samt tele.

Tre nye love styrker beredskabet og sikkerheden i digital- og fysisk infrastruktur.

1. juli trådte tre nye love i kraft, som gennemfører EU’s NIS 2- og CER-direktiv og stiller nye krav til både cybersikkerhed og fysisk sikring i kritiske sektorer.
What's in the EU budget for digital skills? Boosted funding for digital capacity in comission's new mff proposal 2028-2034

Hvad er der i EU-budgettet 2028-2034 til digitale færdigheder?

Kommissionen foreslår næsten 2 billioner EUR i Den Multiannual Financial Framework for 2028-2034 til digital kapacitet. Dette er næsten en fordobling fra perioden 2021-2027.
God praksis fra EU

UNICEF Game Changers-koalitionen

Med Game Changers har titusindvis af elever fået hjælp til at designe og teste løsninger på virkelige udfordringer - fra klimaindsats til inklusion, og fremmet deres kompetencer inden for naturvidenskab, teknologi, ingeniørvidenskab, kunst og matematik. Yderligere er undervisernes kapacitet til at vejlede eleverne blevet styrket.
Robothænder taster på tastatur

Læringsmateriale til kunstig intelligens i skolen

Faktatjekmedierne TjekDet og Tenk har udarbejdet læringsmateriale til udskolingen og ungdomsuddannelserne, der fremmer elevers viden om kunstig intelligens såvel som deres kildekritiske sans.
eKurser

eKurser

Har du svært ved det digitale? Føler du at du støder mod en mur af tekst og kompleksitet, når du prøver at finde hoved og hale? Så er eKurser for dig!
Funding

Eureka Globalstars

Søg om op til 500.000 euro til forskning- og udviklings projekter inden for bl.a. kvanteteknologier, kunstig intelligens, robotteknologi, halvledere, elektronik, energi- og miljøløsninger, bioteknologi og andre industrielle innovationer.
Funding

Er du ansat efter en HK-overenskomst i staten? Så har du mulighed for at få støtte til at udvikle dine kompetencer inden for AI!

D. 11. november åbner HK Stat-særpulje, her kan du søge om støtte til at udvikle dine kompetencer inden for AI med kurser, uddannelser og andre aktiviteter.
Kurser

Kvantesensorteknik (QTindu)

Bliv klogere på kvantesensor og dets applikationspotentiale i denne workshop udarbejdet af det EU funded QTindu projekt
EU funded project